Módulo 1: ¿Qué es programar?
- ¿Qué es un programa? Explicación sencilla de lo que es un programa y cómo le damos instrucciones a una computadora.
- ¿Para qué sirve programar? Ejemplos de cosas que podemos hacer con la programación (juegos, animaciones, etc.).
- ¿Por qué es importante aprender a programar? Beneficios del aprendizaje de la programación (pensamiento lógico, resolución de problemas, creatividad).
Módulo 2: Mi primer programa con Scratch
- ¿Qué es Scratch? Introducción a Scratch como una herramienta visual para crear programas.
- Entorno de Scratch: Exploración de la interfaz y sus diferentes partes.
- Primeros pasos: Crear un sprite, moverlo, cambiar su apariencia.
- Eventos y acciones: Conceptos básicos de programación (si, entonces, repetir).
Módulo 3: Creando historias interactivas
- Creación de personajes: Diseño y personalización de sprites.
- Diálogos y movimientos: Hacer que los personajes hablen y se muevan.
- Escenarios: Diseño de fondos y elementos del escenario.
- Creación de una historia simple: Combinar todos los elementos para contar una historia.
Módulo 4: Juegos sencillos
- Conceptos de juego: Puntuación, vidas, niveles.
- Creación de un juego simple: Ejemplo de un juego de plataformas o un juego de preguntas y respuestas.
- Eventos y condiciones: Uso de eventos para controlar el juego (clics, teclas).
Módulo 5: Pensamiento lógico y resolución de problemas
- Algoritmos sencillos: Secuencias de instrucciones para resolver problemas.
- Descomposición de problemas: Dividir un problema grande en partes más pequeñas.
- Depuración de programas: Identificación y corrección de errores.
Módulo 6: Creatividad y diseño
- Diseño de personajes y escenarios: Uso de la imaginación para crear mundos únicos.
- Música y sonido: Agregar música y efectos de sonido a los proyectos.
- Animaciones: Crear animaciones fluidas y realistas.
Proyecto Final del Curso de Introducción a la Programación para Niños
- Creación de un proyecto personal: Los niños crean su propio juego o animación utilizando todo lo aprendido.
- Presentación de los proyectos: Los niños comparten sus proyectos con el grupo.
Metodología:
- Clases prácticas: Los niños aprenden haciendo, experimentando con Scratch.
- Ejemplos y actividades: Actividades divertidas y juegos para reforzar los conceptos.
- Proyectos colaborativos: Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas en grupo.
- Evaluación continua: Observación del progreso de los niños y retroalimentación personalizada.
Materiales:
- Computadoras con Scratch instalado.
- Proyector para demostraciones.
- Hojas de trabajo y actividades impresas.
Público objetivo del Curso de Introducción a la Programación para Niños:
- Niños de 8 a 12 años.
- Sin conocimientos previos de programación.
Este es solo un esquema general del curso. Los contenidos específicos y la profundidad de cada tema pueden adaptarse según la edad y el nivel de los niños.
En este apartado se irán publicando las siguientes convocatorias de los cursos, contacta con nosotros para obtener más información: